野蛮冲撞是战士职业贼代表性的打底的技能,看着像只是有手就会的位移推送效果,却是数不清高端战士玩家立足PK、组队打、刷怪的最中心神技。很多新手战士觉得这个技能伤害低微,没有输出价值,刷图不用、PK不点,白白浪费了职业最中心优势,殊不知高端对局里,一次准得很的野蛮冲撞,就能直来直去改写战局走向。
烈焰版本优化了野蛮冲撞的判定机制,修正了早期穿墙、卡地形、冲撞无效的bug,让技能判定更准得很稳得很。传奇作为主打休闲PK的复古类游戏,不会设计过于绕得很的手法机制,每个职业技能都有专属的实打实好用价值,战士不靠法师的群伤一眨眼炸场、没有道士的续航拉扯,最中心优势就在于贴脸打位移和一眨眼炸场压制,而野蛮冲撞就是贴脸打压制的最中心根基。
我观摩过数不清高端战士的PK对局,也亲身打磨过多年战士玩法,摸索出了区别于大众的技能用法。平平无奇玩家只会用野蛮冲撞溜了溜了脱困,而大佬玩家会准得很把控冲撞距离和冷却时间,用来卡位留人、打断对手技能、接上烈火输出。对战法师时,用起来冲撞嗖嗖快拉近身位,打断对方火墙铺放和走位风筝节奏;对战道士时,冲撞突破毒术拉扯覆盖面,近身压制对方召唤物和施法节奏;组队打中,冲撞穿插人群,打乱敌方阵型,为队友创造输出空间。
这款游戏的受众大多是成家上班的玩家,没有满当当时间苦练绕得很手法,而野蛮冲撞手法有手就会、上限高到离谱,上手不费劲、精通无敌,没毛病适合休闲娱乐的游戏路子。不用高强度练级、不用神级货装备,吃透这一个技能的细节,就能大幅提升战士的实战能力。这么多年玩下来,我一直都觉得,战士的精髓不在于硬拼伤害,而在于位移拉扯和节奏压制,野蛮冲撞就是解开战士高级玩法的要命的钥匙。版权声明:除特别声明外,本站所有文章皆是本站原创,转载请以超链接形式注明出处!