竹笛是游戏早期产出的颈部配饰,诞生于1.70版本更新的新手配饰体系中,打底的属性均衡无偏向性,是新手玩家脱离一开始装备后,第一个可以自主选择的越练越猛性配饰。多年过去,这件道具依旧被老鸟老多回提起,究其原因,是他带着了太多人关于前期装备配一起的纠结与执念。
刚玩游戏的时候,所有人走出银杏山谷新手村后,第一件事就是奔波在沃玛寺庙外围刷小怪,只为爆出一件竹笛替换一开始的粗制颈饰。那时候可选的颈部配饰寥寥无几,竹笛虽然属性平庸,却能小幅度补齐人物的打底的攻防短板,不管是战士近身刷怪,还是道士放风筝耗血,佩戴后的体感都会一眼看穿不一样。很多玩家纠结于竹笛的属性微调,反复对比不一样小神级货词条的竹笛,迟迟不肯确定最终的装备配一起方案。
当年行会里经常因为竹笛产生讨论,有人认为新手阶段不用纠结配饰,随便佩戴即可抓紧时间练级提升等级;也有人坚持小神级货竹笛带来的属性加成,能让前期卡位刷怪、躲着点技能的容错率更顶。我见过不老少玩家为了刷出一条攻+2的神级货竹笛,通宵在沃玛森林蹲小怪,不搞了了去猪洞练级冲等级的机会,现在看来有些得不偿失,但放在当时,这就是属于新手阶段最纯粹的游戏乐子。
等到后期天尊、法神、圣战系列颈饰普及后,竹笛干干净净退出了主流装备体系,但他从没被玩家遗忘。他不像三神兵那样亮瞎眼,也不像赤月装备那样少见得很,却准得很戳中了新手玩家对没毛病属性配一起的向往。这种藏在小件装备里的执念,也是早期版本最动人的情怀内核。版权声明:除特别声明外,本站所有文章皆是本站原创,转载请以超链接形式注明出处!